Juegos de Círculo, que son aquellos en que los jugadores juegan entre sí.
Aquí le enseñamos algunos ejemplos:
PokerQuizás la característica que ha hecho que el Poker sea el más difundido que el resto de estos otros juegos similares de envite, azar y engaño, es que posee la medida justa de simpleza para que lo pueda entender cualquiera medianamente inteligente y la medida justa de complejidad como para que pueda generarse un nivel de profesionalismo competitivo respecto a él.
En el baccarat sencillo, la casa es el banco. En el modo llamado “chemin de fer” (una variante avanzada de bacarrat), el banco pasa de un jugador a otro. En el punto banco (versión norteamericana), se ve como el banco pasa de jugador en jugador pero realmente bajo el control de la casa. En el juego de casino se manejan tres o seis barajas de 52 cartas, barajadas en conjunto y repartidas a partir de un "shoe" (nombre que se le da en inglés a una caja diseñada para contener varias barajas de naipes). Las cartas se diferencian en palos y figuras con numeraciones de 10 y 0. El propósito del jugador, es recibir cartas que sumen cerca de 9 en comparación a aquellas que tenga el croupier.
Reglas del BaccaratY también tenemos los juegos de contrapartida, que son aquellos en que los jugadores juegan contra las máquinas.
Algunos ejemplos son:
RuletaEl juego de la ruleta depende de tres variables: velocidad, peso y rozamiento. En cada jugada estas variables se modifican, por lo que si la ruleta está en buenas condiciones el número que salga será debido al azar.
El truco es para el juego de la ruleta, sabrás que se puede apostar a rojo o negro (porque o sale uno o sale otro, ya que el verde que es el cero apenas sale 1 de cada 37 veces, pues 37 números tiene la ruleta, que es el número de la banca). Si apuestas al rojo y sale rojo te llevas el doble, si apuestas al negro y sale te llevas el doble, si no, pierdes lo apostado
Reglas Ruleta BlackJackEl BlackJack es un juego de cartas, que consiste en obtener 21 mediante la suma de los valores de las cartas. Las cartas numéricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1 si el once al jugador pasarse de 21 en la jugada total. Si se consigue 21 con sólo dos cartas se considera blackjack y gana automáticamente.
Edward O.Thorp, un matemático empleado de IBM, simuló en ordenador millones de manos jugadas, llegando a la conclusión de que cada mano particular tiene una forma única de jugarse correctamente. Al conjunto de estas jugadas se le llama estrategia básica, y su aplicación rigurosa permite recortar la ventaja del casino sobre el jugador. Sin esta estrategia básica el juego posee una ventaja matemática de 5 %, pero en su correcto uso se reduce a 0.5%.
Thorp llegó también a la conclusión de que las cartas altas favorecen al jugador, ya que son la base para obtener una buena jugada al doblar, o para hacer un blackjack -que se paga 3 a 2-, mientras que las cartas pequeñas favorecen al croupier, ya que le permiten hacer buenas las manos comprometidas. Esto dio lugar al denominado conteo de cartas, que consiste en no perder de vista las cartas jugadas, para establecer si entre las que quedan por jugar hay más cantidad de cartas altas o bajas, y apostar en consecuencia.
Cuando tú tiras los dados tú eres “el que dispara”. Tu primer tiro en una ronda de dados se conoce como “el tiro de entrada” si tiras un 7 o un 11, tú ganas y la ronda termina antes de comenzar. Si tiras un 2, 3, o un 12, eso es “craps” y tú pierdes. Una vez más, la ronda se acaba antes de comenzar. Cualquier otro número se convierte en el punto. El propósito de ”el tiro de entrada” es de fijar el punto, el cual puede ser 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El banquero coloca una ficha marcada con la palabra “on” encima del número del punto impreso en la mesa.
El objetivo básico en este juego es que el que dispara los dados gane al tirar el punto de nuevo antes que tire un 7. Este 7 se menciona para diferenciarlo del 7 del “tiro de entrada” si el punto es tirado, el que está disparando y los otros que apuestan con él ganan y la ronda termina. Si el que dispara tira un 7, ellos pierden y la ronda se acaba. Si el tiro no es el punto ni un 7, la ronda continúa y los dados se siguen tirando.
Reglas Dados Slots o TragaperrasLas maquinitas son el juego más fácil de aprender y jugar en un casino. También es uno de los más divertidos y populares.
Primero se hace la apuesta. Típicamente uno puede apostar una, dos o tres monedas. Algunas maquinitas te permiten apostar hasta 5 o más monedas. Dependiendo de la maquina, las monedas pueden ser de $0.25, 1$, 5$ o de otro valor. Así que si se apuestan 3 monedas en una maquinita de a 1$, tu apuesta es de 3 dólares.
Después se aprieta un botón para que las ruedas den vuelta. Esto es lo mismo como si halaras el brazo de una maquinita real. ¡Ahora sólo queda esperar y ver si ganas!
En la posición donde se detengan las ruedas determinará si ganas y cuánto. El objetivo del juego es que los símbolos (cerezas, números, etc.) se alineen en la posición que paga con alguna de las combinaciones ganadoras enlistadas en la mesa. Cada juego tendrá su propia tabla de pago. Por ejemplo, tres barras en fila pueden pagar 20 a 1. Tres cerezas en fila pueden pagar 3 a 1. Algunas máquinas tienen tres o 5 tablas de pago, o pagan en diagonal. Verifica las reglas del casino para ver los detalles. Para recibir esta información, basta con hacer clic en el botón de ayuda.