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Backgammon
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Trucos de Backgammon

Estrategías básicas

Esencialmente el backgammon es una carrera para ver quien saca primero las piezas del tablero. Sin embargo, no siempre la línea recta es la distancia mas corta entre dos puntos. La mayoría de los principiantes raramente dejan expuestas piezas y "golpean" tan a menudo como puedan. Como tu encontraras adelante, este aparente método lógico no es la mejor estrategia. Lo siguiente es la simplificación de algunos de los factores que deberías considerar para la formación de una estrategia ganadora.

Distribución

La distribución es como equitativamente divides tus piezas a lo largo de los picos ocupados. Usualmente es mejor tener 3 piezas cada dos diferentes picos que 4 piezas en uno 2 dos en otro. Raramente debes tener 6 piezas en un pico y casi nunca debes buscar eso. Un jugador con una distribución aparentemente equitativa será mas "suertudo" con los dados que un rival menos flexible.

Exposición

No tenga miedo de tirar disparos en la etapa inicial del juego para establecer una fuerte ofensiva o defensa. Sea mas cauto con su rival cuando el "tablero interno" del rival se haga mas fuerte. A mayores picos que el tenga en su "tablero interno", más difícil será para ti reingresar después de anotar (Golpear un blot). Por el contrario, a mayor número de picos que controles en el tablero rival un juego más agresivo podrás desarrollar. Inclusive si tu tablero es débil, limitar el número de blots a no más de 4 es una buena alternativa. Si te encuentras notoriamente adelante en la carrera o posición entonces reduce tu exposición para mantener tu liderazgo.

Bloqueando y atrapando

Intente construir picos sin vacíos entre ellos directamente al frente de las piezas enemigas en su tablero interno para prevenir su escape. Establezca estos puntos críticos tan pronto como sea posible en este orden de importancia: 5,47 para iniciar su bloqueo. Seis picos en fila es llamado "prime" Esto hace imposible a su oponente escapar tanto tiempo como puedas mantener esa estructura

Anotar (Golpear el blot)

Trata de atacar las piezas que estén más avanzadas o piezas que a tu oponente le gustaría proteger para establecer un pico importante. Ataca sólo si te da ventajas el hacerlo. Por ejemplo, si tú ya tienes dos piezas rivales en la barra, es más crítico hacer otro pico en tu tablero que atacar una tercera pieza. También abstente de atacar si eso te hace más vulnerable que tu oponente. Mantén tus objetivos en mente y no te desvíes de ellos. Sin embargo, hay un viejo proverbio de backgammon que aun tiene peso, "Cuando dudes, ataca"

Anclar

Anclar es establecer un punto defensivo "amarre" en el tablero de tus enemigos. Esto te otorga un lugar de "aterrizaje" por si eres atacado y evita que tu oponente haga su tablero. Trata de establecer "amarres" en los puntos más altos (20, 21) al inicio del juego. Si te "atrasas en la carrera", los puntos más bajos (22, 23, 24) tienen más valor, ya que tu estrategia es construir tu tablero y esperar por un tiro. Si tienes dos "amarres" trata de mantenerlos "sobre" los puntos adyacentes.


Estrategias más avanzadas
  • Siempre tenga un plan. El plan quizás cambie de una tirada de dados a la siguiente, pero siempre este concentrado en como puedes ganar el juego, o si una perdida es muy probable entonces como salvar el tablero. Identifique las principales cosas que necesita hacer. ¿Necesitas hacer salir la pieza que esta más atrás? Entonces corre tanto como puedas, utilizando inclusive la doble tirada. ¿Estas yendo mal en la carrera y necesitas contener el avance de tu rival para no quedar rezagado? Entonces "Ánclalo" o "Anota" agresivamente. No te dejes ir a la deriva en posiciones desventajosas.
  • Aprenda como usar la distribución en el tablero y haga suya la partida duplicando o tomando decisiones basadas en ello. Aprenda también el uso apropiado de la estrategia de "duplicación" para cada anotación, esto puede hacer la diferencia entre tu victoria o derrota.
  • Cuando debas dejar la oportunidad de "anotar" pon tus fichas donde ellas podrían hacer la mejor ventaja al no disparar.
  • La ley de Woolsey para la duplicación dice: "Póngase en los zapatos del rival. Si tu crees inclusive pensar en perdidas si el rival obtiene un doble, entonces debe ser un buen doble". No se preocupe de lo que el podría tomar. Si es u buen doble sea feliz jugando con el cubo en 2. Corolario de la ley de Woolsey: "Si nunca cambias el cubo duplicador, nunca darás a tu oponente una oportunidad de cometer un error". El backgammon no se gana por jugadas brillantes, gana el jugador que comete menos errores.
  • Nunca hagas un movimiento hasta que identifiques al menos 1 o 2 alternativas viables. Los peores errores en el juego son por no escoger la segunda o tercera opción de la lista de las posibles.

El truco del cubo duplicador

El cubo duplicador es la clave del backgammon. Tu no puedes ganar un juego si tu dejas el cubo (y tampoco puedes tener cubos cuando estas muy atrás en el juego. Si el juego esta muy parejo considere estas cuatro reglas antes de hacer un movimiento

  • Si tu crees que tu oponente debería duplicar después del movimiento que tu haces, busca por una jugada en la que haría que el no deseara duplicar.
  • Si tu crees que deberías pasar un cubo después del movimiento que haces, busca una jugada que haría tu posición mas fuerte después.
  • Si tu no crees que debieras duplicar después de la jugada que has hecho, busca una jugada que te daría un correcto doble.
  • Si tu crees que tu rival puede tomar el cubo después de la jugada que haces, busca una jugada que haría que el lo suelte.

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