Esencialmente el backgammon es una carrera para ver quien saca primero las piezas del tablero. Sin embargo, no siempre la línea recta es la distancia mas corta entre dos puntos. La mayoría de los principiantes raramente dejan expuestas piezas y "golpean" tan a menudo como puedan. Como tu encontraras adelante, este aparente método lógico no es la mejor estrategia. Lo siguiente es la simplificación de algunos de los factores que deberías considerar para la formación de una estrategia ganadora.
DistribuciónLa distribución es como equitativamente divides tus piezas a lo largo de los picos ocupados. Usualmente es mejor tener 3 piezas cada dos diferentes picos que 4 piezas en uno 2 dos en otro. Raramente debes tener 6 piezas en un pico y casi nunca debes buscar eso. Un jugador con una distribución aparentemente equitativa será mas "suertudo" con los dados que un rival menos flexible.
ExposiciónNo tenga miedo de tirar disparos en la etapa inicial del juego para establecer una fuerte ofensiva o defensa. Sea mas cauto con su rival cuando el "tablero interno" del rival se haga mas fuerte. A mayores picos que el tenga en su "tablero interno", más difícil será para ti reingresar después de anotar (Golpear un blot). Por el contrario, a mayor número de picos que controles en el tablero rival un juego más agresivo podrás desarrollar. Inclusive si tu tablero es débil, limitar el número de blots a no más de 4 es una buena alternativa. Si te encuentras notoriamente adelante en la carrera o posición entonces reduce tu exposición para mantener tu liderazgo.
Bloqueando y atrapandoIntente construir picos sin vacíos entre ellos directamente al frente de las piezas enemigas en su tablero interno para prevenir su escape. Establezca estos puntos críticos tan pronto como sea posible en este orden de importancia: 5,47 para iniciar su bloqueo. Seis picos en fila es llamado "prime" Esto hace imposible a su oponente escapar tanto tiempo como puedas mantener esa estructura
Anotar (Golpear el blot)Trata de atacar las piezas que estén más avanzadas o piezas que a tu oponente le gustaría proteger para establecer un pico importante. Ataca sólo si te da ventajas el hacerlo. Por ejemplo, si tú ya tienes dos piezas rivales en la barra, es más crítico hacer otro pico en tu tablero que atacar una tercera pieza. También abstente de atacar si eso te hace más vulnerable que tu oponente. Mantén tus objetivos en mente y no te desvíes de ellos. Sin embargo, hay un viejo proverbio de backgammon que aun tiene peso, "Cuando dudes, ataca"
AnclarAnclar es establecer un punto defensivo "amarre" en el tablero de tus enemigos. Esto te otorga un lugar de "aterrizaje" por si eres atacado y evita que tu oponente haga su tablero. Trata de establecer "amarres" en los puntos más altos (20, 21) al inicio del juego. Si te "atrasas en la carrera", los puntos más bajos (22, 23, 24) tienen más valor, ya que tu estrategia es construir tu tablero y esperar por un tiro. Si tienes dos "amarres" trata de mantenerlos "sobre" los puntos adyacentes.
El cubo duplicador es la clave del backgammon. Tu no puedes ganar un juego si tu dejas el cubo (y tampoco puedes tener cubos cuando estas muy atrás en el juego. Si el juego esta muy parejo considere estas cuatro reglas antes de hacer un movimiento